2011年1月9日 星期日

日本2010高達大事回顧 - 劇場版ガンダム00公開が1位

日本2010高達大事回顧 - 劇場版ガンダム00公開が1位

ガンダム国勢調査 第179回

http://www.gundam.info/content/567
「Q.2010年のガンダムトピックといえば?」は劇場版ガンダム00公開が1位!【2010年12月13日~2010年12月19日】















































































































































































































































































































■第179回 2010年12月13日~2010年12月19日



Q.2010年のガンダムトピックといえば?

劇場版ガンダム00公開
ガンプラ30周年
ガンダムUC大ヒット
静岡で1/1ガンダム再び
SDガンダム三国伝TV放映
ガンプラビルダーズ登場
秋葉原GUNDAM Cafe開店
ANA×GUNDAMジェット就航
GUNDAM SUPER EXPO開催
(回答7358人)

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年の瀬も近くなってくると、なんとか大賞とか、なになに10大ニュースなどの記事や番組が増えてくる。なぜ人は総括が好きなのだろうか。などと遠い目をし
ている場合ではない。クリスマスも終わり年末年始の準備に忙しい時期だが、インフォでもこの時期恒例の1年間を振り返る調査をしてみた。




 
第1位は「劇場版ガンダム00公開」が半数を超える支持を得た。Blu-rayとDVDが12/25に発売されたばかりだが、出荷は15万枚を数えるらし
い。劇場版の興収も9億円を超えたという。そういえば熱かった9月の劇場公開を思い出す。入場者プレゼントの「STORYカード」は初日の早い時間に予定
枚数が終了してしまうなど、ファンの盛り上がりはすごかった。公開前のイベントやツイッターを使ったプロモーションも斬新だった。リクエストの多かったあ
の女子高生の名前はヴェーダのツイッターで公表されたのだ。


 
第2位は「ガンプラ30周年」が4分の1を超える支持を得たが、シンボリックなものとしては「静岡で1/1ガンダム再び」「ガンプラビルダーズ登場」
「GUNDAM SUPER
EXPO開催」もガンプラ30周年を記念した行事であったので、これらの7ポイントを加えると、3分の1を超えることになる。そのほか、RG(リアルグ
レード)の新シリーズの立ち上げが行われた。11月27日には第2段のシャア専用ザクも発売され、HGサイズでMGを超えるディテールとポージングを楽し
んでいる人も多いのではないだろうか。




 
ガンダムの新作ネタとしては「ガンダムUC大ヒット」「SDガンダム三国伝TV放映」「ガンプラビルダーズ登場」があったが、2011年3月には『ガンダ
ムUC』の第3話の公開&リリースが予定されている。12月24日~『SDガンダム三国伝』の一挙無料配信が始まった。また1月9日には「模型戦士ガンプ
ラビルダーズ ビギニングG」 スペシャルトーク&上映会もある。全3話が一気に見れて、声優さんのトークもありながら入場無料なのだ。「RG
1/1ガンダムゾーン」内のガンダム立像の演出及び「タッチ&ウォーク」も1月10日までなので、初ガンダム詣でをする方も多いのではないだろうか。たし
かに今年の夏~秋は『00』の上映で盛り上がった。来年もイヤなことを忘れさせてくれ、元気を与えてくれるアニメやイベントそしてアイテムに期待しよう!


ガンダムインフォ編集部


2011年1月4日 星期二

《轉貼》00與UC正史思想內核聯繫分析

《轉貼》00與UC正史思想內核聯繫分析

這篇文章是寫在2009年年04月17日!!!
文章來源:天極網

I share the saem point of view too! :) 

1.作品的起源和地位

機動戰士高達00的開始企劃是在07年,預定分為兩個季度放送的話,在09年結尾是意料之中的事,所以00的製作,有一點放在高達30周年紀念的味道。之前製作人員和聲優古穀徹的談話也顯示,監督和編劇想要通過00回歸初代高達的原點,用簡單的話說,叫向初代致敬。


先的一點是,00向初代致敬不是膚淺的,不是請古穀徹來客串一下,或者搞出78-2的翻版懷舊一下。作為30周年一種表態性質的作品,製作
00的潛臺詞實際上是樹立新世紀的高達作品的形象,古穀徹自己的評價是,希望00能成為初代那樣,作為新世紀高達的標杆和典型。所以實際上00的製作群對
於初代以及Z進行了一定的理解,00也正是這樣的產物。

2.取材於UC的核心思想出發點

00中最為核心的應該是關於人類
相互理解的命題,這個命題其實並不陌生,也非00的原創,Z動畫版的最後,直接出現過卡謬和哈曼這兩個NT討論人類能夠相互理解的話題。人類新的進化以適
應相互理解,這就是UC史裏複雜NT理論的一個方面。仔細瞭解過富野高達尤其是0079-Z-CCA這個過程裏關於NT的描述的話,可以很容易發現,NT
的產生是人類在宇宙進化的結果,NT之間可以通過腦波在遠距離溝通,這是NT概念的基礎理論之一。

00裏的變革很大程度上是對NT概念的
一個換馬甲的詮釋,當然,00裏關於這個概念的闡述僅僅限於人類理解溝通這個命題,其內容不如由眾多作品聯合演繹的正史豐富。
00裏的變革和UC裏的NT也有細節上的差異,並不是完全的抄襲。UC裏面政治概念上的新人類,即吉翁
戴肯宣揚的新人類概念,實際並不是指擁有特殊能力的人類,而只是指生活在宇宙,理解到人類生命在宇宙的脆弱和孤獨而產生的政治共識,由此產生吉翁公國的建
國理念,比較類似于美國作為多民族國家維繫人民的政治共識--自由和民主。

而UC裏的生物學新人類概念,則是指人類在宇宙中為適應環境而
產生的進化,包括腦部和身體素質,具體涉及腦波問題,就不繼續詳細說明了,但是人類的這種進化的目的是為了在廣闊的宇宙中與同類交流,這種交流的結果可以
是理解對方,當然也可以反之。而00裏沒有這麼複雜的設定,把上面兩個概念合成為一個人類的變革的說法,這種變革後的人類,既存在對戰爭醜惡的深刻理解,
也具備使用腦量子波與他人交流的能力,前者意味著存在相互理解的意志而後者意味著賦予相互理解的手段。

3.00中近世的世界設定

00
裏世界統合的概念,存在創新也存在著繼承。00世界的設定和以往高達有很大不同,被叫做近世的世界設定,以往的高達世界基本上和現代世界有很大的時間差,
沒有涉及現今的國家政權,比如正史,出現的是地球聯邦政府。而00的開始,直接相似於現在的世界,存在中美俄歐這樣獨立的政權。這是00比較另類的地方,
這樣的安排可以從第二季裏對天上人原計劃的內容裏看出巧妙所在。伊恩利亞的原計劃是讓人類在邁入宇宙之前首先解決自己的紛爭和矛盾,而不將戰爭帶入宇宙。


正史的故事恰恰是人類在沒有互相理解和覺醒的情況下的宇宙戰爭史,00和正史關於人類進入宇宙的推想正好是一個互為反例的關係,在UC史裏表現出來人類把
戰爭帶入宇宙而產生的巨大悲劇所讓人反省的,正是如何在進入宇宙之初就達成彼此的共識,和平地開發宇宙,而非將宇宙變成第二個爭奪資源,權力,地位產生罪
惡的場所。00採用近世的世界設定所反映的故事背景,就是這種進入宇宙之初人類追求和平共識的正面例子。00拋開高達以往非正史裏地球一方對宇宙殖民地一
方的舊模式,表面上看沒有以往地球與宇宙間的矛盾和戰爭,但是實際上也是在體現人類需要共同追究和平的價值,回歸了元祖高達的思路,有一種相同起點,不同
路徑和結果的味道。

4.00相對簡化的敍述手法

蛋蛋相比UC史的敍述手法,所削減的是複雜漫長的政治軍事運動和角逐,以
相對低齡化的方式集中於一個年番裏結束。比如,正史裏的一年戰爭結束後,還有吉翁殘黨的抵抗;殖民地鐳射作戰之後,聯邦與AEUG合流之後體制仍然腐化;
兩次新吉翁之亂後,只是獲得軍事上的成功,宇宙社會和地球圈的融合進程遲滯不前;死亡先鋒和木星帝國以及贊斯卡爾帝國皆是如此;正史裏的人類各群體之間的
矛盾一直沒有得到解決,實際的歷史更富於變化,各個歷史事件呈現由自身立場決定的所謂的正義或者所謂的邪惡。

而00限於時間的問題,只是
把屬於主角的主線故事敍述完善,可以看到結尾處隨著變革者和A-LAWS的覆滅,聯邦政府一下子就換上了民主外衣,原反聯邦勢力或者說中東勢力進入聯邦政
府內部,其政治演變過程和權力的分配,角力與制約一下子就得到解決,故事圓滿結局來的迅速,這也是正史之後短編年史高達作品的一個慣例。像正史那樣的複雜
展開,00這樣的結尾作為TV動畫,適應的年齡層更大,算是給第一季的劇情有低齡觀眾看不懂的反響的一個補救之舉。

5.關於00中“神棍”的理性看待

可以批評蛋蛋TV的某些設計相對外傳而言完全缺乏邏輯,但是基本的內核框架並無問題,取UC理念加以發揮闡述適合一個短紀念作品的情況。

必須指出的是,蛋蛋多少受一點富野氏高達的表層影響,而不是以OVA為代表的完全真實系風格,因此在批評蛋蛋神棍的時候,並不能一概而論。富野風格的高達,本來就存在誇張表述的一面,卡謬的光束反射和巨大光束劍不“神棍”,騾子逆推AXIS不“神棍”?


不得不承認AXIS要被推起,Z可以光束無敵化,而不得不以理論去為之合理化,這些看似神棍的情節也具備理論化的設定補完。這是富野高達的浪漫主義因素,
是值得肯定的,科幻故事,有幻有科,才能完整。同樣,蛋蛋的某些“神棍”情節,如果通過官方的合理化,也不能泛泛地指責之跑入超級系的範疇。這些設定並不
因為是補充的而沒有意義,高達區別於其他動畫的一個地方,就在於不斷的補充已有的故事的漏洞,將故事飽滿化,沒有後期眾多文字的敍述和支撐,那麼0079
和UC就不會有現在的成就(UC的整體成就不是只靠0083那樣追求真實系表現而帶來的視覺震撼,小說和設定有著不低於甚至超越OVA的作用,獨角由是如
此,討論UC的時候要把龐大的小說漫畫設定囊括在內,而不是就只談動畫帶來的觀賞感受,動畫只是領導你進入UC的開門鑰匙,),如果你不理解這種用意,那
麼你只是在單獨欣賞高達的動畫,而不是在欣賞高達所構築的世界。

像0083那樣OTAKU的機械和物理標準非常嚴格的真實風格的高達只是
高達作品的一種風格,一年戰爭秘錄那樣的嚴謹軍武風格也只是用來敍述軍人視點的小故事。真正撐起UC歷史大局的,仍然是主線0079-Z-ZZ-CCA-
V,所以富野那種幻而不羈的對於整個宇宙社會的審視並不是神棍的表現。

6.表現手法的商業化和全年齡化

下面說一下00在
表現手法上的缺點。00的問題在於表現而非主旨。拿00第二季和Z比較,可以發掘出這20年來,表達同樣的意思所採取的畫面方式究竟有多大的變化,比如同
樣是神交,看過Z的人知道Z後期有個情節是卡繆和哈曼通過機體上的腦波增幅裝置進行了精神的交流,卡繆看到了哈曼和夏亞過去戀愛的記憶。00裏刹那通過太
陽爐和其他人的交流,完全是赤裸裸的裸聊。兩者同樣是表現精神的交流,是否裸體並不影響觀眾的理解,之所以裸體只是為了服務觀眾,純粹是一種和藝術塑造無
關的內容,就好像以劇情為賣點的GALGAME一定要加點H情節來吸引眼球一般,實際上是舍雅而求俗。也許這寫小細節就是商業化對藝術化一種壓迫,也是
00不可避免的缺點之一 。

另外一點在於,00的劇情是由號稱腳本之王的黑田洋介負責,加上之前SUNRISE在反逆的成功,00每一話
的劇情也類似於反逆的設置,很大的特點是前半段相對平緩的敍述而後半段往往是戰鬥之類激烈快速的劇情發展,而且為了保證收視率,每一話都鋪設了一些目前難
以理解的伏筆或者要等待後面解釋的短鏡頭,比如國聯軍愛弗曼教授的死亡,第一季BOSS亞歷山大和天上人內部其他人的談話,第一季洛克昂弟弟的一瞬間鏡
頭,,第一季最後閃現變革者的鏡頭等等,這些內容或者現在依然沒有說明,或者間隔一段時間後說明。實際上這樣的處理也許能夠讓人在每一話結束後仍然遺留很
多問題而進行想像和猜測,使得觀眾一直對00的劇情保持新鮮感和未知感,但是也帶來負面的影響。

作為一整部作品來看,尤其是購買全集的
DVD來看或者看第二遍以上時,這些已解決的疑問會變得沒有意思,比如關於尼爾和賴爾的兄弟關係,也許第二季播出前大家對於兄弟關係的猜測非常的有興趣,
但是在知道的情況下看第一季裏賴爾出現在墓地的畫面時,當初的好奇感就消失了,反而留下為什麼尼爾對家人的回憶裏沒有賴爾的BUG。總之有些伏筆完全是為
了增加單獨的一話或單獨一季的懸疑效果而設計的。

另外一個問題是現在還未解決的很多細節的設定問題。由於之前埋下的伏筆過多,導致根本不
可能在動畫裏全部說明,目前是造成缺少設定的BUG問題,當然這些東西可以通過外傳,設定和劇場版補完。如果把00看成一個作品群去理解,也許不會存在問
題,本來00的企劃讓三個外傳與動畫同時連載,就是把
00作為一個能讓進階的高達飯深入瞭解的作品,而不單單是看看動畫而已。但是單獨地對動畫本身評價,漏洞和BUG只能讓沒有接觸外傳的人看不懂。就好像
SEED裏在聖盾自爆的情況下基拉還能倖存就讓沒看過外傳的人產生不理解或誤解,同樣,00裏一些在外傳裏說清楚的內幕,沒有在動畫裏做足夠交代也給動畫
造成了有部分不能自圓其說的問題。

00的動畫對於各個政治或軍事勢力(人革聯,國聯,AEU,聯合國,中東各王國,日本,傭兵組織,軍事
企業等等),生活在不同圈子的各種人(天上人,戰亂中的人民,缺乏能源下的人民,享受美好生活的人民,具有個人政治目的的人,追求真相的人等等),不同地
區的過去的歷史(三大國能源控制的歷史,中東戰亂的歷史,恐怖主義的歷史,宇宙開發的歷史等等)鋪開的很大,卻因為時間的限制無法一一具體說明,因為每個
內容想敍述完整而嚴謹所要花的時間不可想像。

7.關於00評價的總結

一,製作00參考了很多正史高達尤其是0079和Z的思路,具備挖掘思想的深度,避免了過於膚淺的缺點,

二,00另類的世界設定是數年來高達作品一個大的創新,如同TURN A裏創造了月球人的故事,SEED裏引入基因改造的協調者,

三,00構築GN粒子這個物理學設定也參考了正史,因此出現和正史一樣某些非常科幻的場景,

四,00裏的戰鬥,劇情的發展,人物關係的描摹吸收了從W,SEED以來商業化高達的手法,在視覺效果和曖昧的情感處理上吸引了一般的觀眾,

五,脫離高達的名稱單獨看00的話,00是一個距離里程碑般意義的片子還存在一些缺點的不完美作品; 在高達30周年意義下聯繫高達的元祖看00的話,00是比較恰當非常適宜的作品。